2.29. Что такое мультимедиа и мультимедиа-компьютер?
Термин "мультимедиа" образован из слов "мульти"
много, и "медиа" среда, носитель, средства
сообщения, и в первом приближении его можно перевести как
"многосредность" [47].
Мультимедиа это собирательное понятие для различных
компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных
сред, таких, как графика, текст, видео, фотография,
движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое
сопровождение.
|
Мультимедиа-компьютер это компьютер, снабженный
аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.
|
Области применения мультимедиа
- Обучение с использованием компьютерных технологий (Специальными
исследованиями установлено, что из услышанного в памяти остается
только четверть, из увиденного треть, при комбинированном воздействии
зрения и слуха 50%, а если вовлечь учащегося в активные действия в процессе
изучения при помощи мультимедийных приложений 75% [46].
- Информационная и рекламная служба.
- Развлечения, игры, системы виртуальной реальности.
Технологию мультимедиа составляют две основные компоненты
аппаратная и программная.
Аппаратные средства мультимедиа
- Основные компьютер с высокопроизводительным
процессором, оперативной памятью 64 512 Мбайт,
винчестерским накопителем ёмкостью 40 100 Гбайт и выше, накопителем на гибких
магнитных дисках, манипуляторами, мультимедиа-монитором со встроенными
стереодинамиками и видеоадаптером SVGA.
- Специальные приводы CD-ROM; TV-тюнеры и
фрейм-грабберы; графические акселераторы (ускорители), в том числе, для
поддержки трёхмерной графики; платы видеовоспроизведения; устройства для
ввода видеопоследовательностей; звуковые платы с установленными микшерами
и музыкальными синтезаторами, воспроизводящими звучание реальных музыкальных
инструментов; акустические системы с наушниками или динамиками и др.
Программные средства мультимедиа
- Мультимедийные приложения энциклопедии, интерактивные
курсы обучения по всевозможным предметам, игры и развлечения, работа с
Интернет, тренажёры, средства торговой рекламы, электронные презентации,
информационные киоски, установленные в общественных местах и предоставляющие
различную информацию, и др.
- Cредства создания мультимедийных приложений
редакторы видеоизображений; профессиональные графические редакторы; средства
для записи, создания и редактирования звуковой информации, позволяющие
подготавливать звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду
сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на
каком-то временном отрезке; программы для манипуляции с сегментами
изображений, изменения цвета, палитры; программы для реализации
гипертекстов и др.
Технологии мультимедиа
- Телевизионный приём вывод телевизионных сигналов на
монитор компьютера на фоне работы других программ.
- Видеозахват "захват" и "заморозка" в цифровом виде отдельных видеокадров.
- Анимация воспроизведение последовательности картинок,
создающее впечатление движущегося изображения.
- Звуковые эффекты сохранение в цифровом виде звучания
музыкальных инструментов, звуков природы или музыкальных фрагментов,
созданных на компьютере, либо записаных и оцифрованых.
- Трёхмерная (3D) графика графика, создаваемая с помощью
изображений, имеющих не только длину и ширину, но и глубину.
- Музыка MIDI (Musical Instrument Digital Interface,
цифровой интерфейс музыкальных инструментов) стандарт, позволяющий
подсоединять к компьютеру цифровые музыкальные инструменты, используемые
при сочинении и записи музыки.
- Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR). Слово
"виртуальный" означает "действующий и проявляющий себя как настоящий".
Виртуальная реальность это
высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет
пользователю погрузиться в модельный мир и непосредственно действовать в
нём. Зрительные, слуховые, осязательные и моторные ощущения
пользователя при этом заменяются их имитацией, генерируемой компьютером.
Признаки устройств виртуальной реальности: моделирование в реальном
масштабе времени; имитация окружающей обстановки с высокой степенью
реализма; возможность воздействовать на окружающую обстановку и иметь при
этом обратную связь.
Пример использования виртуальной реальности: архитектурно-строительная
компания использует программное обеспечение, позволяющее заказчикам
"посетить" виртуальный образ будущего архитектурного сооружения задолго до
того, как будет начато строительство.