Практична робота № 12 Тема: Імпорт звука. Редагування звуків. Мета: Дати поняття про редагування і імпорт звуків в програмі Flash MX. Теоретичні відомості Для того, щоб імпортувати в документ Flash звуковий файл, виберіть пункт Import в меню File. Або вибрати пункт Import to Library в меню File. На екрані з’явиться стандартне діалогове вікно відкриття файла Windows. Знайдіть потрібний файл і написніть кнопку відкриття файла. Імпортовані звукові файли поміщуються в бібліотеку у вигляді символів-звуків. Таким чином, можна створювати скільки завгодно екземплярів даного звука, і розмір файла Flash не зміниться. Можна використати стандартну бібліотеку звуків, вибравши пункт Sounds в підменю Common Libraries меню Windows. Імпортований звук використовується в фільмі так як і будь-який символ. Створюється для звука окремий шар, поміщується в нього екземпляр символа-звука, задається потрібної довжини послідовність кадрів. Помістіть в шар екземпляр символа-звука. Створіть послідовність кадрів потрібної довжини. Для цього виділіть порожнє місце на шкалі з кадрами, де має закінчуватися послідовність з кадрами, і виберіть пункт Frame в меню Insert. В редакторі властивостей знаходиться набір елементів, за допомогою яких задаються додаткові параметри звуку. (Рис.1) Рис.1
В списку Sound можна вибрати звук, який буде програватись в данній послідовності кадрів. Пункт None - відміняє програвання звуків. За допомогою списка Effect можна задати спецефекти звуку. Він містить вісім пунктів:
В програмі Flash MX можна редагувати звуки. Натиснувши кнопку Edit, з’явиться діалогове вікно Edit Envelope (Рис.2) Рис.2 Редагування виконується за допомогою двох великих графіків, які знаходяться в верхній і нижній частинах діалогового вікна. Верхній графік - це графік гучності. На ньому схематично зображено звук. Зміну гучності можна задати за допомогою такзванних огинаючих. Це тонка чорна лінія. Змінюючи огинаючі, можна досягти ефекту зниження або зростання звуку. Для перенесення будь-якої точки огинаючої, натисніть на ній мишкою і перетягніть в потрібне місце. Маркери, які знаходяться на початку та в кінці графіка звуку відповідають за місце початку і завершення звуку. Аналогічне зображення представлено на нижньому графіку. Але воно є схемою позиціювання звука в двовимірному просторі. Верхня половина - лівий канал стереозвука, нижня - правий. Вибравши пункт Properties в контексному меню вікна бібліотеки відкриємо вікно Sound Properties. Розглянемо основні кнопки цього вікна. Import - імпорт іншого звуку на місце поточного; Test, Stop - програвання або зупинка звуків; Update - оновлення імпортованого звуку; При експорті фільма, який містить імпортований звук, Flash перетворює його в свій формат, і стискає звук, інакше файл буде дуже великим. Розглянемо, яким чином можна керувати цим процесом. Найкраще це виконувати в вікні Sound Settings (Рис. 3).
Рис. 3 Список Compression містить п’ять пунктів (алгоритмів стиснення):
Прапорець Convert Stereo to Mono дозволяє перетворювати стерео звук в моно, при цьому масив данних зменшиться вдвічі. Список Sample Rate - задає частоту оцифровки звука. Чим більша частота, тим краща якість звуку. ADPCM Bits - регулює ширину потоку даних звука. Контрольні запитання
Практична частина
Завдання 1
Практична частина
Завдання 2
|