Практична робота № 4 Тема: Робота з текстом. Мета: Навчитись використовувати текстові блоки. Теоретичні відомості Створення текстових блоків відбувається за допомогою інструмента “текст”. Для того, щоб вибрати його клікніть кнопку “А” в панелі інструментів. Помістіть курсор мишки в тому місці, де буде знаходитись його лівий верхній кут, і натисніть ліву клавішу мишки. Далі, не відпускаючи кнопку, перемістіть мишку в місце, де буде знаходитись правий кут текстового блоку і відпустіть ліву клавішу. Наберіть потрібний текст. Форматування тексту в програмі Flash MX, а саме, вибір шрифту і кольору, виконується за допомогою редактора властивостей (Propertis) Рис.1. Рис.1 Одразу помітний список шрифтів, в якому можна вибрати потрібний вид шрифту. Правіше від даного списка знаходиться поле вибору розміра шрифту. Ще правіше легко знайти селектор кольору шрифту, а також кнопка “В” - вибір “жирного” шрифту і кнопка “І” - курсив. Для того, щоб змінити параметри всього тексту в блоці, його потрібно виділити при допомозі “стрілки виділення”. Прапорець Kern - вмикає або вимикає кернінг. Спеціальне управління простором між символами. При вмиканні даного параметра текст виглядає більш рівнішим. Поле “AV” - це поле трекінга. Тобто додатковий простір між символами. Правіше поля “трекінг” знаходиться поле, в якому можна задати введення верхніх і нижніх індексів:
В нижній частині редактора властивостей знаходиться поле для введення URL. Дане поле введення дозволяє перетворити виділений фрагмент тексту в гіперпосилання. Для цього просто введіть потрібну інтернет-адресу. В списку Target вказується куди саме буде завантажено Web-сторінку. Доступні чотири пункти:
Вирівнювання тексту в абзаці можливе за допомогою чотирьох кнопок:
Нижче цих кнопок знаходиться кнопка Format (Рис.2). При натисканні на яку з‘явиться невелике діалогове вікно, в якому можна задавати такі параметри: Indent - задає значення відступу абзаца; Line Spacing - задає відстань між стрічками по вертикалі; Left Margin і Right Margin - задають відповідно відступ зліва і з права тексту від границь текстового блоку. Змінив параметри, натисніть кнопку Done. Рис.2
Кнопка, за допомогою якої можна задати напрямок тексту, має вигляд: . При натисканні на яку з‘являється три пункти:
Слід зазначити, що за допомогою програми Flash MX можна створювати спеціальні текстові поля: поле введення і динамічні текстові блоки. Для цього в панелі Propertis (редактор властивостей) потрібно вибрати відповідно пункт Input Text або Dynamic Text. Поле введення - це невеличкий текстовий редактор, який знаходиться в вікні Windows програми і призначений для введення тексту. Ви можете помістити на свій Web-сайт форму з полем введення, в яку відвідувач сайта повинен буде ввести, наприклад, своє прізвище, або код. Інколи виникає потреба виводити на екран результат роботи якої не будь програми. Наприклад, вбудована в зображення Flash програма може “виймати” з сайта “Рамблер” гороскоп, з “Апорта” - прогноз погоди, з “1 плюс 1” - програму телебачення, додавати поточний час і все це у вигляді тексту виводити на екран. Для цього використовується динамічний текстовий блок. Програма Flash MX надає можливість працювати з символами тексту як з графічними об‘єктами. Для цього виділіть текстовий блок і виберіть пункт Break Apart з меню Modify. Тепер можна використовувати всі знайомі прийоми для зміни форми і кольору графіки. Аналогічні операції, хід виконання яких було описано вище з використанням меню Propertis “із статичним текстом” можна виконати використовуючи підменю Text головного меню програми. Контрольні запитання:
Завдання 1
Завдання 2
|