[ домой ] | [ следующий ] [ начало главы ] [ предыдущий ] | [ содержание ] |
Перемещение и изменение размеров изображений на экране можно организовать по разному. Так, в примере 8.6 эффект движения изображения достигается следующим образом: выводится изображение, затем оно стирается с экрана с помощью процедуры ClearViewPort, повторно выводится с некоторым перемещением и т.д.
В примере 8.7 применяется другой способ. Сначала на экран выводится рисунок, затем тот же рисунок повторно изображается цветом фона, отчего он становится невидимым, далее рисунок выводится в исходном цвете, но с некоторым перемещением и т.д.
Оба способа имеют одинаковый недостаток
движение изображения является
прерывистым и вызывает мелькание экрана.
В этой программе для организации более плавного движения изображения по экрану используется возможность формировать изображение на разных страницах видеопамяти (обычно их две или четыре, в зависимости от типа графического адаптера).
Изображение сначала создается на странице с нулевым номером, видимой по умолчанию, а на невидимой странице с номером 1 формируется изображение с небольшим перемещением. Затем страница с номером 1 делается видимой, а новое изображение формируется на ставшей невидимой странице с нулевым номером и т.д.
Program Space; {составил студент Тетуев Р., мат.фак. КБГУ} Uses Graph, Crt; Const RadOrb = 250 {радиус орбиты Земли}; RadSun = 70 {радиус Солнца}; RadGal = 100 {радиус галактики }; RadZem = 18 {радиус Земли }; Naklon = 0.2 {коэффициент наклона плоскости орбиты Земли}; PressZem = 0.65 {коэффициент сплющенности полюсов Земли}; Compress = 0.8 {коэффициент сжатия при переходе из }; {расширения режима VGA в режим CGA } Var ZemX, ZemY, UgMer, PixelY, DUgZem , UpDown, XRad, Grad, UgZem, PixelX, StAngle, Ua, Ub, ParallelY , Color, ZemPix, EndAngle, VisualPage, GrMode, GrError, GrDriver, i : Integer; Ugol, CompressZem, Expansion, DUgol, Projection, PolUgol : Real; BEGIN {установка графического режима и проверка возможных ошибок} GrDriver := EGA; GrMode := EGAHi; InitGraph(GrDriver, GrMode, 'C:\TP\BGI'); GrError := GraphResult; If GrError<>GrOk then Halt; SetBkColor(Black); SetFillStyle(1, Yellow); {установка стиля заполнения и цвета Cолнцa} Ugol := 0; DUgol := 2*Pi/180; {орбитальное угловое смещение Земли} UgZem := 0; DUgZem := 14; {осевое угловое смещение Земли} {------------------------------------------------------------------} VisualPage := 1; Repeat {цикл прерывается нажатием любой клавиши} SetVisualPage(1- (VisualPage mod 2)); {установка номера видимой видеостраницы} VisualPage := VisualPage+1; {листание видеостраниц} SetActivePage(1 - (VisualPage mod 2)); {установка номера невидимой (активной) видеостраницы,} {используемой для построения смещенного изображения } ClearDevice; {очистка графического экрана} {--------------------------------------------------------------} {Рисование "расходящейся" галактики} RandSeed:=1; {исходное значение датчика случайных чисел} Expansion:=VisualPage/100; {cкорость расширения галактики} For i:= 1 to VisualPage do begin XRad := Trunc(Expansion*RadGal*Random); {текущее расстояние от звезды до центра галактики} PolUgol:= 2*Pi*Random-VisualPage/30; {текущий центральный угол положения звезды галактики} PixelX := 370+Trunc(XRad*cos(PolUgol+1.8)); {координаты} PixelY := 250+Trunc(XRad*0.5*sin(PolUgol)); { звезды } PutPixel(PixelX, PixelY, White) {рисование звезды} end; {--------------------------------------------------------------} {Рисование мерцающих звезд} Randomize; {инициализация датчика случайных чисел} For i:=1 to 70 do PutPixel(Random(640),Random (350),White); {вспыхивающие звезды} {--------------------------------------------------------------} For i := 1 to 100 do {Рисование орбиты} PutPixel(320+Round(RadOrb * cos((i+VisualPage/5)*Pi/50+0.3)), 160+Round(RadOrb*Naklon*sin((i+VisualPage/5)*Pi/50-Pi/2)),15); {--------------------------------------------------------------} PieSlice(310, 160, 0, 360, RadSun); {Рисование Солнца} {--------------------------------------------------------------} {Рисование Земли (ее параллелей и меридианов)} Ugol := Ugol+DUgol ; {угол поворота Земли относительно Солнца} Grad := Round(180*Ugol/Pi) mod 360; {в рад.(Ugol) и в град.(Grad)} ZemX := 320+Round(RadOrb*cos((Ugol+Pi/2+0.3))); { координаты } ZemY:=160+Round(RadOrb*Naklon*sin(Ugol)); {центра Земли} CompressZem := 2.5-cos(Ugol+0.3); {коэффициент учета удаленности Земли от наблюдателя} ZemPix := Round(RadZem*CompressZem); {текущий радиус Земли} UgZem := UgZem+DUgZem; {угол поворота Земли относительно своей оси} For i := 0 to 11 do { рисование меридианов } begin UgMer := (UgZem+i*30) mod 360; If (90<UgMer) and (UgMer<270) {установка начального и конечного} then begin StAngle := 90; EndAngle := 270 end { углов дуги } else begin StAngle := 270; EndAngle := 90 end; {эллипса меридиана} Ua := (Grad+220) mod 360; Ub := (Grad+400) mod 360; {установка цветов рисования затененной и освещенной частей меридиана} Color := LightBlue; If Ua<=Ub then if (Ua<UgMer) and (UgMer<Ub) then Color := White; If Ua >Ub then if (Ua<UgMer) or (UgMer<Ub) then Color := White; SetColor(Color); XRad := round((ZemPix*cos(UgMer*Pi/180))); Ellipse(ZemX,ZemY,StAngle,EndAngle,abs(XRad),round(PressZem*ZemPix)); end; For i := 2 to 7 do {рисование параллелей} begin XRad := abs(Round(ZemPix*sin(i*Pi/9))); {большая полуось эллипса параллели} UpDown := Round(ZemPix*PressZem*cos(i*Pi/9)); {высота параллели над плоскостью экватора} ParallelY := ZemY+UpDown; {координата Y центра эллипса параллели} SetColor(LightBlue); Ellipse(ZemX, ParallelY, 0, 360, XRad, Round(Naklon*XRad)); {затененная часть параллели} SetColor(White); Ellipse(ZemX,ParallelY,Grad+220,Grad+400,XRad,Round(Naklon*XRad)); {освещенная часть параллели} end; {------------------------------------------------------------------} {Повторное рисование Cолнца, если оно ближе к наблюдателю, чем Земля} If CompressZem<2 then PieSlice(310, 160, 0, 360, RadSun); {------------------------------------------------------------------} RandSeed := VisualPage mod 12; For i := 1 to 250 do {Рисование протуберанцев} begin Projection := (1-sqr(Random))*Pi/2; XRad := RadSun+Round((20)*sin(Projection))-15; PolUgol := 2 * Pi * Random+VisualPage/20; {PolUgol, XRad - полярные координаты протуберанца} PixelX := 310 + Round( XRad * cos(PolUgol)); PixelY := 160 + Round( Compress * XRad * sin(PolUgol)); PutPixel(PixelX, PixelY, LightRed) end; until KeyPressed END.
[ домой ] | [ следующий ] [ начало главы ] [ предыдущий ] | [ содержание ] |